,说明了了 6950XT 在享有来得佳以太网终于,4K 效能获取了充分的扣留。 ▲ 3Dmark Time Spy 前传重大项目检验,4K 高分辨率重大项目的 Time Spy Extreme 增强多于较大,来得佳频带的SRAM导致较大的以太网,让 6950XT 的当前效能获取了充分的扣留,4K 效能来得过往赢取了来得亮眼的增强。 ▲ AMD RDNA2 架构的;也驱动程式主要解决瞳挟单元从无到有,相信随着瞳挟应用的流行,AMD 不足之处也会不断引强瞳挟效能。 SAM 应用导致的免费效能增强 ▲ SAM 应用的敞开还是在iPad的 bios 中都,基本上在 “高级方式 UEFI”——“高级”——“PCI 子种系统特设 ”特设这中都。敞开“多于 4G 地址三维空间解密”与“Resize BAR 大力支持”特设为启动时。 许多人一提的是,这中都的配置文件只是敞开 SAM 应用访问、操控SRAM的权限,但是如果驱动程式不在iPad bios 的黑名单中都的话,CPU 与 iPad很难正确启用 SAM 应用哦~~~~~~~~如果借出了新近特,问来得新近到最一新近 bios ,哪怕是检验原版也要来得新近,不然 bios 很难比对新近驱动程式,就很难正确启用 SAM 应用了。 ▲ AMD 在一新近皮质醇驱动中都,独立特设了 AMD SAM 应用示意标志与独立继电器,位置在 AMD 皮质醇驱动程式驱动的“效能”—— “调整”页面下。 最底部我们可以想到独立的 “AMD Smart Access Memory” 这就是 SAM 应用,旁边有敞开标志位,当显示蓝色已敞开,就说明了 SAM 应用已经启用啦。 ▲ 我们先来看看育碧的当前近大作《孤岛杀人狂6》 敞开 SAM 应用前后的效能对比吧。 ▲ 敞开 SAM 应用后,无论是 1080P、2K 还是 4K 高分辨率,效能都获取了增强,比较多是 4K 高分辨率,SAM 应用导致的效能增强多于总共。 ▲ 在《刺客信条 忠勇山门》这款小游戏中都,敞开 SAM 应用后,1080P 高分辨率的效能增强非常微小,有了 13.33% 大约的效能增强。2K 高分辨率也通过 SAM 应用赢取了 8.33% 大约的效能增强。 ▲ 《气体云5》 通过敞开 SAM 应用后,1080P 高分辨率赢取了 8.77% 的效能增强,2K 高分辨率赢取了 5.34% 的效能增强,4K 高分辨率赢取了 3.94% 的效能增强。 ▲ 《极速洲际杯 地平线5》是受益于 SAM 应用导致的增强总共的小游戏。1080p 高分辨率赢取了 47.22% 的效能增强,2K 高分辨率赢取了 39.18% 的效能增强,4K 高分辨率赢取了 29.73% 的效能增强。 ▲ 《荒野大镖客2 得救》在 1080P 高分辨率敞开 SAM 应用后,会赢取亮眼的湛和度增强,而其他高分辨率在 SAM 应用敞开后,也会获取相应的湛和度增强。 ▲ 《纪元 1800》在 1080P 与 2K 高分辨率检验时,并没有仿佛 SAM 应用导致的微小增强,但是到了 4K 高分辨率时,因为对于渲染物的增多导致的以太网压力,SAM 应用导致的湛和度增强非常有限——43.34% ,百分比 FPS 从 46.59 这样一来跃升至 66.78,简直是从即使如此湛和到绝对湛和的重大增强。 ▲ 《死亡者尿素》作为第一款大力支持 FSR 2.0 的小游戏同时他也大力支持 FSR 应用,我们后面检验关于 FSR 与 FSR 2.0 的内容,我们先来看看 SAM 应用对于小游戏湛和高度的烯醇吧。 ▲ 测出 SAM 应用在《死亡者尿素》这款小游戏的 1080p、2K、4K 高分辨率都能增强小游戏的湛和度。 概括 某种程度说来,SAM 应用是必须要开的,无论什么小游戏、什么高分辨率都能导致亮眼的湛和度增强,均小游戏甚至有 30%~50% 的湛和度增强。 FSR 对 6950XT 小游戏效能增强研究 ▲ FSR 1.0 应用,是三维空间解法增强屏幕湛和度 + 电脑程式高度求学优化增强屏幕的锐利度,是针对单帧屏幕同步进行操控的应用。三维空间解法的直觉,就是采行当前小游戏高分辨率来得比如说别的高分辨率,通过特殊优化的解法,让屏幕在更少损失的原因下,赢取来得为亮眼的小游戏湛和度领略。不过随着 FSR 缩放定点的哑,屏幕的细致度跟锐利度无论如何的下降。 ▲ 本次检验还是采行前的 3A 大作《纪元 1800》 Uplay 原版本自带的 Benchmark 同步进行 2K / 4K 高分辨率在敞开 FSR 应用后的表现。 FSR 1.0 应用包含 “关闭、的大级精确度、精确度、最大限度、最快”5 个定点,我们看看各个定点对于湛和度的增强会有何表现呢? ▲ 无论敞开什么定点的 FSR 都能赢取非常亮眼的小游戏湛和度增强,比较多是对于 4K 高分辨率。但我们需注意的是 FSR 在精确度定点终于,屏幕的细致与锐利高度会下降,因此,我一般推荐采行 FSR 的大级精确度定点,很难确保在屏幕损失更少的原因下,赢取来得亮眼的小游戏领略。 FSR 2.0 高度领略 ▲ AMD 新近发售了 FSR 2.0 应用,与 FSR 1.0 应用的三维空间解法不同,FSR 2.0 在原先三维空间解法的新近,转用了整整解法,采行来得比如说别高分辨率的多帧利用经过顶尖化学家的人工优化混沌解法,实现多帧合一的的大谐波解法,进而增强屏幕湛和度与来得为细致的屏幕。 来得为比较多的 FSR 2.0 应用跟 FSR 一样,无需比较多的指令集单元,就算 RX400 前传与 GTX1000 前传以及当前近发售的 i 特都可以用到。 根据 AMD 官方的预先,AMD 觉得通过化学家人工优化的的解法,并没有比通过电脑程式高度求学的真实感差。 未来几个月底内,还将有11款小游戏陆续大力支持FSR 2.0,分别是: - 《正正迷城》Asterigos - 《极乐世界》Delysium - 《星战前夜》EVE Online - 《仿真农场22》Farming Simulator 22 - 《诅咒之地》Forspoken - 《拘禁求生》Grounded - 《微软仿真飞行》Microsoft Flight Simulator - 《逆水霜》 - 《完美世界》Perfect World Remake - 《Swordsman Remake》 - 《未知9号:觉醒》Unknown 9: Awakening ▲ 5月底12日,第一款大力支持 FSR 2.0 的小游戏《死亡者尿素》发售了正式原版来得新近,我们能通过小游戏屏幕,对比原高画质与 FSR 的大级精确度方式、FSR 精确度方式,以及 FSR 2.0 精确度方式在小游戏湛和度以及屏幕细致度做出细致的对比。 ▲ 我们采行同一帧小游戏屏幕相片,来看看原高画质、FSR 2.0 精确度方式、FSR 的大级精确度方式、FSR 精确度方式,这四种方式小游戏屏幕的对比。 ▲ 圈圈可视到 252%, FSR 2.0 精确度方式的相片可视到 302%,我们想到来得佳正数屏幕可视比的 FSR 2.0 精确度方式相片甚至比原高画质来得细致、来得锐利。幻灯片文字都看得非常清楚,而原高画质在这个可视正数下,屏幕有些许的模糊了。得益于每个局部都来得加细致锐利,敞开 FSR 2.0 精确度方式终于,整个小游戏屏幕仿佛会比原高画质来得加细致锐利、并且享有来得为亮眼的屏幕湛和度。 ▲ FSR 的大级精确度方式与 FSR 精确度方式的屏幕相片可视了 252% 大约,可以见到屏幕会比原高画质有些许模糊,而且这个模糊高度随着 FSR 定点的降高于而降高于。 ▲ 关于 4 个不同的预设的屏幕帧数对比在右上角。可以想到通过人工优化的混沌解法,FSR 2.0 精确度方式在增强屏幕细致度与锐利度的同时,也让小游戏的湛和度获取了增强,增强幅度与 FSR 的大级精确度方式比较。 ▲ 为此,我破例找了个过场,利用 afterburner 的记录新功能,对这个整整段的帧数同步进行记录并取得百分比值。 我们看下汇总表格,FSR 2.0 精确度方式对于屏幕湛和度的增强跟 FSR 的大级精确度方式比较,但是对于屏幕细致、锐利度的增强无与伦比。 概括 ▲ 3A 模拟器的烯醇在新近原版本驱动、来得为亮眼的 SAM 应用加持下,小游戏的湛和度会赢取来得为亮眼的增强,3A 模拟器会来得加受到市场的欢迎与公认。FSR 2.0 转用混沌解法终于,在增强屏幕湛和度的同时,大幅度增强了屏幕的细致度、锐利度,会让小游戏的领略来得加亮眼。希望 FSR 2.0 很难流行到来得多小游戏,单人游戏享受到亮眼的小游戏领略。 6950XT 的效能无愧于它旗舰级驱动程式的定位,是现有最许多人借出的驱动程式之一。。
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