从“Wordle”到《汉兜》:填字游戏中的交流与强调
平江娱乐新闻网 2025-11-24
Anthony本年25岁,刚走显露大学校园。他在餐馆法国一些公司继续做Debian乡村工程建设,“核心产品以Debian大多,再依靠Debian的产品去继续做一些生态环境上的东西,通过这样的作法去收益”。他真是,自己继续做的是远程开;不,每隔一段一段时间就交一个小城市,“众所周知边观光边工作”。
Anthony很早就触及了《Wordle》,当时它还不像从前这么雨,但仍未在软件包发明家同公事圈之中的有了一些短时间。Anthony当时愈来愈看重它在Facebook上呈现显露的缺点——如何用非常简单的方法继续做显露一个漂亮的Facebook。他真是,如果要教别人怎么写出Facebook,《Wordle》就是最差的比如说。
发明家们一开始对《Wordle》的高度重视也以技术大多。许多人录下教程影片;亦非录像演示器上:怎样;也写出一个“Wordle”。
直到这时,Anthony还很难继续做一个“类Wordle”的游戏的点子。日后夜里,一个同公事在群之中的;不了一张梗图:有人把Wordle界面右侧的英文键盘交成了一个排列着密密麻麻新文的圆圈,上方写出着5个白色新文“万公事开头难”。
不论在的游戏还是现实之中的,从前的中的文显然不是这样欠入的(图片写作者:JinGen Lim)这张图在群之中的随之而来了一阵笑声。笑过便,他们开始理解,如果确实要继续做一个“新文Wordle”,应该怎样继续做。
Anthony次日正好显露门,他在车上推敲这个的游戏似乎的纸牌。他;不现,最直观的作法是把文另加介音和鼻音,先恰巧读过作,再确应在完全相同的文。这样一来,圆圈也可以从《Wordle》的5个缩减成4个,“四文名句”愈来愈符合大多数新文其他用户的平常。
回到家,Anthony大花30分钟继续做好了一个Demo,和女同公事Inès独自一人开始测试。
“最初我们选了一个Debian的数据库,随机抽显露之中的面收录的名句来试图。”Anthony真是,“但缺点很好,很多名句并不冷僻,恰巧十几二十次也理应恰巧得显露。”日后,他们给的游戏以致于了上会,询问把玩者一组正确地的书面语或一个正确地的文,更进一步降低难度。
这就是《汉兜》的雏形。在《汉兜》中的,把玩者有10次机才会恰巧一个四文用语语,每次恰巧测后才会用有所不同红色揭示显露新文与书面语正确地与否:蓝色象征性新文、书面语正确地,方位也正确地;蓝色问到新文、书面语正确地,但方位不正确地;白色问到要能用语语中的不值得注意把玩者恰巧测的书面语和新文。
《汉兜》的游戏规则一番调整再次,Anthony把它;不到了发明家同公事群之中的,同公事们找来测试,提显露了不少改写出意见。
改写出后的的游戏考虑到了愈来愈多边缘现状。比如多音文,比如重复使用,比如同一个用语之中的似乎有两个文介音或鼻音相近但音高有所不同,比如怎样让正常人、色弱把玩者也能把玩到的游戏。
“最相比较的一个并举例,”Anthony解释,“假如一个用语同一时间两个文的介音都是d,然后把玩者在恰巧用语时打了一个有3个介音是d的用语,按照一般规则来真是,第三个d应该揭示蓝色,但正式的游戏之中的第三个d才会是白色,因为把玩者仍未把正确地的方位用完了,不能误导人以为还有一个d。”
解决了技术弊端诗便,Anthony开始理解一个愈来愈最主要的状况:如何让愈来愈多的新文其他用户流畅地体验《汉兜》。
一部分成果比如说来自《Wordle》:写作者Josh和他的伴侣Shah从12万个五大写出英语短语之中的选择了2300多个常用用语,以避免把玩者被冷僻用语难倒。不过他们也有疏忽的时候——在书面语“喜欢”这个用语时,次日的正确地正确是“favor”,这随之而来了一部分英国把玩者的不满,因为“favor”是美式英语书面语,英式英语中的,这个用语写出作“favour”。
《汉兜》也默许遮罩功用,方便把玩者互动到交友演示器在Anthony或许,这至少真是明了两件公事。一是要给把玩者足够的自由人度;二是有所不同把玩者的第二语言平常和用语汇量才会有不大差异性,尽管《汉兜》把玩者基本都把新文作为客家话,但这种差异性很有似乎踏入他们把玩的游戏时的身心。
对于第一点,Anthony的继续做法是化繁为简。备受旧作《Wordle》影响,不少变体版本都才会在的游戏中的自带键盘。这对大多数表音文文来真是很难太大弊端诗,但Anthony;不现,要在Facebook中的意味着中的文欠入并不是一件较难的公事,即使继续做了显露来,也众口难调,不如让把玩者用自己的键盘,自由人欠入他们想恰巧的用语。这这样一来把玩者在的游戏反复中的可以不备受“四文名句”受限制,用取巧的作法试错。
“夸张一点真是,你欠‘一二三四’也是可以的。”Anthony真是,“这实际上是一个有效率的难易度该系统。你可以给自己应在一个方法论,只欠名句,也可以自由人欠入。想尽办法愈来愈简单的,还可以看上会。”
至于第二点,它涉及到的细节愈来愈多,愈来愈复杂,也让Anthony实在愈来愈最主要。
汉语其他用户从前,Anthony和Inès才会在每个月末手动挑显露30个名句,这30个名句才会紧接著排序内嵌每一天的的游戏中的,作为下一个月末《汉兜》的正确。
挑用语反复比想象中的要复杂一些。Inès的语境来自繁体中的文,四人在眼见同一个名句时,经常遇到文文、语序和对表达方式的理解不完全相近的现状。有时候,Anthony提起一个用语,Inès真是很难学过,Inès选的一些用语,Anthony是第一次问道。
分派用语语时,Anthony和Inès才会愈来愈倾向于那些双方都看得懂、经常使用的用语。不过,Anthony也忽视,同一个名句的有所不同书面语似乎才会让把玩者愈来愈加知晓自己使用的第二语言——尽管与汉语有关,但《汉兜》本质上还是一个靠推理同步进行的的游戏,通过上会,把玩者并不难恰巧显露正确地正确,而恰巧显露正确地正确的反复很似乎是学习一个新用语汇的契机,只需大花几分钟,很难压力。
打开《汉兜》的页面,你能很较难地;不现,的游戏同时默许简繁体,书面语、注音、MLT-欠入作法,符号、小数点两种声韵,以及色彩大幅提高模式。这些都是为了让愈来愈多把玩者把玩到它。
平常使用汉语书面语的把玩者也可以顺利把玩游戏《汉兜》Anthony在中的国台湾地区生活过6年,很难学才会汉语书面语,而Inès只学过汉语书面语,很难学过书面语。为了能独自一人把玩的游戏,Anthony和Inès独自一人,把汉语书面语加进了《汉兜》之中的。
实际操作中的,作为书面语手段的汉语书面语不需Anthony从头学起。注音和书面语除了书面语有所不同,拼法基本相似,只在细节上有些区分。
Anthony并举了几个有象征性性的并举例:比如说是一个文“阳”(jiāng),书面语才会把它拆值得注意介音j和鼻音iang,而注音才会值得注意ㄐ、ㄧ、和ㄤ。在《汉兜》中的,同一时间者作为两个元素来揭示,后者则是3个。
相似的还有“一”(yī),这个文在书面语中的仍可以拆值得注意介音y和鼻音i,但注音中的很难独立的介音y,符号ㄧ既可以问到介音y,也可以问到鼻音i,因此“一”就只是ㄧ。
从执著的看继续做,一个的游戏要触及到愈来愈多的人,才能获取愈来愈多高度重视。但Anthony想让《汉兜》的文化包容性愈来愈高一点。“一个中的文的游戏并不一应在要局限于使用书面语的人,比如马来西亚,或者其他国际组织和地区的把玩者,我不渴望他们虽然懂名句,却因为不才会书面语而把玩不了这个的游戏。”
除了书面语、注音之外,《汉兜》还默许MLT-欠入对于开;不者Anthony来真是,剪辑《汉兜》的反复中的也让他对汉语有了愈来愈钦佩的理解。挑选用语库时,他一下子认识了许多同一时间从来不了见过的名句。为的游戏增加功用时,他知晓了注音、MLT-、小数点声韵。剪辑上会时,他需注意到多音文在书面语和书面语上的有所不同,不能让把玩者过于轻易地获取不可或缺接收者。
Anthony又并举了个并举例:“比如‘自怨自比尔’之中的的‘比尔’,只有在这个用语之中的才才会读过yì,那么把玩者欠入的时候,其他场合还是根据aì来假定,只有他欠入正确地用语语的时候才会揭示yì。”相应地,的游戏中的也通过针对性避免显露现“比尔(yì)”这样的上会——对于大多数把玩者来真是,这相当于这样一来告诉他们正确了。
在Anthony或许,有所不同第二语言展现显露的特色,有所不同开;不者对于客家话的理解差异性,是《Wordle》雨爆交友演示器后、多第二语言版本频频显露现的另一个最主要原因——不论英语水平强弱,人们还是愈来愈愿意用自己的客家话来把玩的游戏,尤其是在的游戏本身与第二语言密切关联的情况下。
一些把玩者的反馈让他肯应在了自己的点子。《汉兜》在推特上披露后,有人华盛顿邮报:“终于回到体育场了。”
大幅度试图还有什么能让汉语与程序在员联系起来吗?
《汉兜》不是Anthony第一次试图。两三年同一时间,一个在美国留学的华人学生团队创建者了一套使用新文现代汉语的程序在员第二语言。称做,这套第二语言可以让其他用户以现代汉语“之乎者也”的作法编写出代码。主创团队有3名团体,Anthony是其中的之一。
实用性并不是Anthony他们艺术创作“现代汉语程序在员第二语言”的首要状况。愈来愈最主要的是,他想以Python的视角去继续做一些与中的国文化有关联的细节,不论是程序在还是的游戏,“现代汉语”还是《汉兜》,都让他感到引人入胜。
“现代汉语程序在员”,有人忽视它的把戏多过实用价值,但Anthony忽视,用程序在来表现新文是一件很引人入胜的公事
“现代汉语程序在员”写作者用现代汉语写出的入门教程不过,Anthony实在《汉兜》与真正的的游戏还有一段距离。他平时最喜欢把玩的游戏,尤其最喜欢演示兼营和独立的游戏,《冰汽时代》《异星炼油厂》《Fez》是他偏爱的剧作。在他心目中的,显露类拔萃的的游戏是一个复杂的该系统,美术建筑设计、音乐、艺术性木石,“是一个我所敬畏的应用领域”。对于他来真是,短期内带入的游戏餐饮业不是一件较难的公事,也不是他的要能。
从前,Anthony考虑的是如何公交系统《汉兜》。这对于他来真是并不困难。由于自己继续做的是Debian乡村,他每天要维护许多工程建设,多一个少一个,区分不大。
愈来愈何况,《汉兜》本身也是Debian的。Anthony真是,假如以后确实很难精力去维护,或是有了其他变化,乡村之中的某种程度有人才会改由这个工程建设,让《汉兜》一直再次徒劳。
本文来自微信大众号“触乐”(ID:chuappgame),编辑:陈静,36氪经批准后披露。
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